Regulamin
Regulamin określa zasady korzystania z serwisu PLAYforMONEY: zakładania konta, zdobywania monet za zweryfikowany czas gry na serwerach partnerskich, wymiany monet na nagrody, zgłoszeń i reklamacji.
Obowiązuje od: [DO UZUPEŁNIENIA: data wejścia w życie]
§ 1. Kto prowadzi Serwis
- Serwis PLAYforMONEY (dalej: Serwis) prowadzi [DO UZUPEŁNIENIA: nazwa firmy / imię i nazwisko], [DO UZUPEŁNIENIA: adres], NIP: [DO UZUPEŁNIENIA: NIP] (dalej: my albo Usługodawca).
- Kontakt: formularz „Kontakt” w Serwisie albo e-mail [DO UZUPEŁNIENIA: e-mail kontaktowy]. Ten sam adres jest punktem kontaktowym dla użytkowników i organów w rozumieniu art. 11 i 12 aktu o usługach cyfrowych (DSA). Korespondencję prowadzimy po polsku i po angielsku.
- Serwis nie jest powiązany z Valve Corporation (Steam), Mojang AB ani Microsoft (Minecraft). Steam i Minecraft są znakami towarowymi ich właścicieli.
§ 2. Słowniczek
- Gracz (albo Ty) – osoba korzystająca z Serwisu. Konto – konto Gracza w Serwisie.
- Serwer partnerski – serwer gry prowadzony przez inną osobę lub firmę (Partnera), która promuje go w Serwisie. Zasady dla Partnerów opisują „Warunki współpracy dla serwerów”.
- Oferta – propozycja Serwera partnerskiego: określona liczba monet za godzinę gry, w wybranych dniach, godzinach i limitach.
- Sesja – czas od przyjęcia Oferty do jej zakończenia. W tym czasie sprawdzamy, czy grasz na serwerze.
- Monety – punkty w programie nagród Serwisu (§ 9). Saldo dzieli się na monety oczekujące, dostępne i zablokowane w zamówieniach.
- Sklep – miejsce, w którym wymieniasz dostępne monety na Nagrody (np. kody doładowań i kody do gier).
- Zgłoszenie – wiadomość wysłana formularzem „Kontakt”, w tym reklamacja.
§ 3. Usługi
Za pośrednictwem Serwisu świadczymy bezpłatnie, drogą elektroniczną, następujące usługi:
- przeglądanie listy serwerów, Ofert, rankingów, konkursów, FAQ i innych treści – bez logowania,
- prowadzenie Konta: logowanie, profil, połączone konta Steam i Minecraft, nicki do gier, ustawienia powiadomień, eksport danych,
- program monet: przyjmowanie Ofert, weryfikacja czasu gry, naliczanie monet i bonusów, portfel z historią operacji, poziomy, osiągnięcia, polecenia, kody promocyjne,
- Sklep – wymiana monet na Nagrody,
- formularz „Kontakt” z wątkami Zgłoszeń oraz powiadomienia na stronie,
- panel serwera dla Partnerów – na zasadach z „Warunków współpracy dla serwerów”.
Gracz nie płaci za korzystanie z Serwisu. Oferty finansują Partnerzy, którzy płacą nam za promocję swoich serwerów; bonusy finansuje Serwis.
Umowę o prowadzenie Konta zawieramy na czas nieokreślony z chwilą pierwszego zalogowania. Umowa o przeglądanie treści trwa, dopóki korzystasz ze strony, a umowa o obsługę Zgłoszenia – do jego zamknięcia. Możesz w każdej chwili przestać korzystać z Serwisu i usunąć Konto (§ 14).
Serwis nie prowadzi gier losowych, zakładów ani loterii. Konkursy są rankingowe: o miejscu decyduje zweryfikowany czas gry, a zasady i nagrody opisujemy przy każdym konkursie.
W wersji demonstracyjnej (oznaczonej paskiem „DEMO”) część serwerów i graczy to symulacje, a kody w Sklepie są testowe i nie mają żadnej wartości.
§ 4. Wymagania techniczne
- urządzenie z dostępem do internetu i aktualną przeglądarką (np. Chrome, Firefox, Edge, Safari) z włączonym JavaScriptem i plikami cookies – bez cookies nie można się zalogować,
- konto Steam albo konto Minecraft: Java Edition (premium) – do logowania,
- do zdobywania monet: gra spełniająca jej własne wymagania i dostęp do serwera partnerskiego; niczego dodatkowego nie instalujesz,
- do połączenia konta Minecraft: klient Minecraft: Java Edition, którym wchodzisz na nasz serwer łączenia kont (adres podajemy w Serwisie).
Zakazane jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym – w szczególności w nickach, Zgłoszeniach i innych treściach przesyłanych do Serwisu.
§ 5. Wiek
- Konto może samodzielnie założyć osoba, która ukończyła 16 lat.
- Osoba w wieku 13–15 lat może korzystać z Serwisu wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego, który powinien zapoznać się z Regulaminem i Polityką prywatności.
- Osoby poniżej 13 lat nie mogą zakładać Konta (tak samo jak w Steamie).
- Jeśli dowiemy się, że Konto należy do osoby, która nie spełnia tych warunków, możemy je zawiesić do wyjaśnienia, a Konto dziecka poniżej 13 lat – usunąć.
§ 6. Konto
- Logujesz się przez Steam (na stronie Steama – nie poznajemy Twojego hasła) albo kodem z naszego serwera łączenia kont Minecraft (Mojang potwierdza, że konto Minecraft należy do Ciebie; kod działa 10 minut i tylko raz). Oba konta możesz połączyć w jednym profilu.
- Jedna osoba może mieć jedno Konto. Nie wolno zakładać kolejnych kont, korzystać z cudzego Konta ani udostępniać, sprzedawać lub przekazywać swojego.
- Odpowiadasz za bezpieczeństwo swojego konta Steam i Minecraft. Nigdy nie prosimy o hasła, kody Steam Guard, kody Nagród ani przedmioty z gier.
- Nick i awatar pobieramy ze Steama. Są widoczne publicznie w rankingach i konkursach.
- Nicki do gier, w których nie da się potwierdzić konta (np. Minecraft non-premium, FiveM, SA-MP), wpisujesz w profilu. Możesz podać tylko nick, którego sam używasz. Nick jest unikalny w Serwisie, a zmienić go można najwcześniej po 7 dniach.
§ 7. Zdobywanie monet
- Najpierw przyjmij Ofertę, potem wejdź na serwer. Gra sprzed przyjęcia Oferty się nie liczy. Jeśli byłeś na serwerze już wcześniej, Sesja zostanie odrzucona – wyjdź i wejdź ponownie.
- Czas gry sprawdzamy bez pluginów: kilka razy na godzinę, w losowych odstępach, odczytujemy publiczne dane serwera (lista graczy, czas połączenia, punkty, UUID) i korzystamy z danych Steama (na jakim serwerze grasz – gdy Twój profil Steam to pokazuje).
- Czas gry szacujemy ostrożnie – wynik może być niższy niż Twój rzeczywisty czas gry. Zasady szacowania opisuje strona „Jak to działa”. Monety to zaliczony czas pomnożony przez stawkę Oferty, zaokrąglony w dół.
- Sesja czeka na Ciebie do 45 minut. Kończy się, gdy wyjdziesz z serwera, gdy przez dłuższy czas nie potwierdzimy Twojej obecności, gdy skończy się Oferta, budżet serwera albo limit dzienny – i najpóźniej po 6 godzinach. Możesz mieć jedną Sesję naraz, a nick na serwerze może w danej chwili należeć tylko do jednego Gracza.
- Obowiązują dzienne limity czasu gry na jednym serwerze: limit Oferty i limit Serwisu – liczy się niższy.
- W grach, które podają punkty, odcinki bez zmiany punktów (AFK) nie są liczone. Serwery, które nie podają listy graczy, mają ograniczoną weryfikację – monety naliczamy tylko za grę, którą da się potwierdzić.
- Oprócz monet za granie przyznajemy bonusy: za poziom, dzienny bonus, za tag w nicku, za polecenia, z kodów promocyjnych, nagrody za poziomy i bonusy za powrót na serwer. Aktualne zasady i wartości pokazujemy w zakładce „Bonusy” i przy Ofertach.
- Polecaj tylko prawdziwe osoby. Gdy polecający i polecony korzystają z tego samego urządzenia albo sieci, bonusy za polecenie wstrzymujemy do wyjaśnienia.
- Zespół Serwera partnerskiego widzi w swoim panelu Graczy, którzy przyjmowali Oferty tego serwera: nick i awatar w Serwisie, nick z gry, liczbę Sesji, zaliczony czas i koszt. Partner może wykluczyć Gracza z Ofert swojego serwera – trwająca Sesja na tym serwerze kończy się wtedy, a czas zaliczony do tej chwili zostaje. Taka blokada dotyczy tylko Ofert tego serwera i jest decyzją Partnera; jeśli uważasz ją za nadużycie, napisz do nas.
§ 8. Fair play – czego nie wolno
Zakazane jest w szczególności:
- posiadanie kilku Kont, polecanie samego siebie i zakładanie kont dla bonusów,
- używanie botów, makr, skryptów lub innych programów, które udają grę albo obecność na serwerze,
- podszywanie się pod innego gracza, podawanie cudzego nicku i granie na cudzym koncie gry,
- manipulowanie danymi, z których korzystamy (np. fałszywe listy graczy, sztuczni gracze) – także we współpracy z Partnerem,
- wykorzystywanie błędów Serwisu – błąd zgłoś nam, nie korzystaj z niego,
- atakowanie Serwisu, obchodzenie zabezpieczeń i limitów, masowe automatyczne pobieranie danych,
- sprzedaż Konta albo monet,
- dostarczanie treści bezprawnych, obraźliwych lub naruszających prawa innych osób.
Skutki naruszeń opisuje § 13.
§ 9. Monety
- Monety to punkty w programie nagród Serwisu. Nie są pieniądzem ani pieniądzem elektronicznym, nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wypłacić w gotówce, sprzedać, przenieść na inne Konto ani wymienić poza Serwisem. Można je wyłącznie wymienić na Nagrody w Sklepie.
- Monety za granie i większość bonusów trafiają najpierw do oczekujących. Po karencji (jej aktualną długość pokazujemy w portfelu i na stronie „Jak to działa”) same przechodzą do dostępnych. W czasie karencji możemy wyjaśnić ewentualne nieprawidłowości.
- Każdą zmianę salda zapisujemy w księdze operacji i pokazujemy w historii portfela. Monety naliczone błędnie albo zdobyte z naruszeniem Regulaminu możemy cofnąć lub skorygować, także po karencji. Korekta jest widoczna w historii.
- Monety przepadają, gdy usuniesz Konto (§ 14) albo gdy zablokujemy je trwale za oszustwo (§ 13).
- Monety nie mają terminu ważności – są ważne, dopóki istnieje Konto i działa Serwis (§ 14).
- Parametry programu (stawki, karencja, bonusy, poziomy, limity) mogą się zmieniać. Zmiana nie odbiera monet, które już zostały zaksięgowane.
§ 10. Wymiana monet na Nagrody
- Wymieniasz dostępne monety. Wymiana odblokowuje się od poziomu wskazanego w zakładce „Bonusy”, a dzienny limit wymian i liczbę sztuk w zamówieniu pokazuje Sklep.
- Po złożeniu zamówienia monety są zablokowane. Pierwszą wymianę każdego Gracza, większe kwoty i zamówienia z Kont, przy których nasze zabezpieczenia wykryły ryzyko (np. bardzo nowe konto Steam, bany, prywatny profil, urządzenie wspólne z innym Kontem), sprawdza człowiek. Zamówienie, które czeka na sprawdzenie, możesz anulować.
- Jeśli odrzucimy zamówienie, podamy powód, a monety wrócą do dostępnych.
- Kody z magazynu wydajemy automatycznie, inne Nagrody realizujemy ręcznie – bez zbędnej zwłoki. Stan zamówienia widzisz w „Moich zamówieniach”.
- Kod widzisz tylko Ty, w „Moich zamówieniach”. Zapisujemy chwilę jego pierwszego odsłonięcia. Nie pokazuj kodu innym – obsługa nigdy nie prosi o jego podanie.
- Kody wydają inne firmy (np. Valve, Sony, Microsoft). Ich użycie podlega zasadom wydawcy, w tym ograniczeniom regionalnym podanym w opisie Nagrody. Odpowiadamy za to, że kod jest ważny w chwili wydania.
- Wydanej Nagrody nie zamieniamy z powrotem na monety, chyba że uznamy reklamację (§ 11).
§ 11. Reklamacje
- Reklamację możesz złożyć w każdej sprawie dotyczącej Serwisu: działania strony, naliczenia monet za Sesję, zamówienia albo kodu. Wyślij ją formularzem „Kontakt” (sprawy zamówień – kategoria „Problemy z wypłatami”) albo e-mailem na [DO UZUPEŁNIENIA: e-mail kontaktowy].
- Opisz problem, podaj datę, serwer albo numer zamówienia i napisz, czego oczekujesz. Bez logowania podaj adres e-mail, na który mamy odpowiedzieć.
- Niedziałający kod zgłoś najlepiej od razu po odsłonięciu, najpóźniej w ciągu 30 dni – sprawdzimy go wtedy u wydawcy. Zastrzeżenia do naliczenia Sesji zgłoś najlepiej w ciągu 14 dni od jej zakończenia. Te terminy nie ograniczają uprawnień, które konsumentom przysługują z mocy prawa.
- Odpowiadamy w ciągu 14 dni od otrzymania reklamacji – w wątku Zgłoszenia w Serwisie, a jeśli podasz adres e-mail, także na ten adres.
- Gdy uznamy reklamację, korygujemy monety, wydajemy nowy kod albo zwracamy monety za zamówienie.
- Konsument może skorzystać z bezpłatnej pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej (informacje: https://uokik.gov.pl).
§ 12. Treści niezgodne z prawem (DSA)
- Treść zamieszczoną w Serwisie przez inną osobę (np. nazwę, opis, logo albo banner serwera, nick) możesz zgłosić formularzem „Kontakt” (kategoria „Zgłoszenie nadużycia”) albo e-mailem. Podaj adres strony z tą treścią, wyjaśnij, dlaczego jest niezgodna z prawem, podaj swoje imię i nazwisko (albo nazwę) i e-mail oraz oświadcz, że zgłoszenie składasz w dobrej wierze, a informacje są prawdziwe.
- Zgłoszenie rozpatruje człowiek, bez zbędnej zwłoki. Informujemy o decyzji i możliwości odwołania.
- Treść niezgodną z prawem lub z Regulaminem możemy ukryć albo usunąć, a serwer lub Konto zawiesić. Osobę, której dotyczy decyzja, informujemy o niej wraz z uzasadnieniem, jeśli znamy jej dane kontaktowe. Od decyzji można się odwołać tak jak od blokady (§ 13).
- Nie stosujemy automatycznej moderacji treści. Automatyczne zasady dotyczą tylko naliczania czasu gry i zabezpieczeń przed oszustwami – decyzje o blokadach podejmuje człowiek.
§ 13. Naruszenia, blokady i odwołania
- Jeśli naruszysz Regulamin albo prawo, możemy – stosownie do wagi naruszenia – cofnąć monety zdobyte z naruszeniem, wstrzymać bonusy, skierować wymiany do ręcznego sprawdzenia, odrzucić zamówienie, oznaczyć Konto do kontroli albo zablokować Konto (wylogowanie i brak możliwości logowania).
- Nasze zabezpieczenia automatycznie oceniają ryzyko (wiek i bany konta Steam, prywatny profil, urządzenie albo sieć wspólne z innym Kontem). Taka ocena nigdy sama nie blokuje Konta – kieruje sprawę do człowieka.
- Za oszustwo (np. multikonta, boty, podszywanie się, manipulowanie odczytami) możemy zablokować Konto trwale – monety na nim przepadają.
- O blokadzie i jej powodach informujemy, jeśli znamy Twoje dane kontaktowe.
- Odwołanie wyślij formularzem „Kontakt” (kategoria „Konto”) – z zablokowanego Konta możesz napisać bez logowania, podając e-mail. Odwołanie rozpatruje człowiek w ciągu 14 dni.
§ 14. Usunięcie Konta i koniec umowy
- Konto usuniesz w każdej chwili w zakładce „Profil → Konto i prywatność”. Wcześniej trzeba zakończyć trwającą Sesję, poczekać na realizację albo anulować otwarte zamówienia i przekazać innej osobie rolę właściciela serwera.
- Usunięcia nie da się cofnąć: dane osobowe usuwamy albo anonimizujemy (szczegóły w Polityce prywatności), monety przepadają, a ponowne logowanie tym samym kontem Steam lub Minecraft tworzy nowe Konto – bez ponownego bonusu powitalnego.
- Możemy rozwiązać umowę o prowadzenie Konta z ważnych powodów: trwałą blokadą (§ 13) albo z 30-dniowym wyprzedzeniem, np. gdy kończymy działalność Serwisu. W okresie wypowiedzenia możesz wymienić dostępne monety na Nagrody, chyba że Konto jest zablokowane.
§ 15. Odpowiedzialność
- Serwery partnerskie prowadzą Partnerzy. To oni odpowiadają za swoje serwery: zasady, administrację, treści, dostępność i decyzje (np. bany w grze). Nie jesteśmy stroną Twoich relacji z Partnerem.
- Weryfikacja zależy od danych serwera i Steama. Awarie serwerów gier, Steama albo przerwy techniczne mogą sprawić, że części gry nie zaliczymy – w uzasadnionych przypadkach skorygujemy monety po reklamacji.
- Oferty mogą się skończyć w każdej chwili (koniec kampanii lub budżetu, decyzja Partnera). Nie gwarantujemy dostępności konkretnych Ofert ani Nagród.
- Dbamy o to, by Serwis działał bez przerw, ale mogą zdarzać się prace techniczne i awarie.
- Nie wyłączamy ani nie ograniczamy odpowiedzialności, której wobec konsumentów nie można wyłączyć ani ograniczyć.
§ 16. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych i plików cookies opisuje „Polityka prywatności” – link znajdziesz w stopce Serwisu.
§ 17. Zmiany Regulaminu
- Regulamin możemy zmienić z ważnych powodów: zmiany przepisów, zmiany funkcji Serwisu, bezpieczeństwa, przeciwdziałania nadużyciom albo zmiany zasad programu nagród.
- O zmianach informujemy w Serwisie co najmniej 14 dni przed ich wejściem w życie. Jeśli się nie zgadzasz, możesz przed tą datą usunąć Konto. Krótszy termin stosujemy tylko wtedy, gdy wymaga tego prawo albo bezpieczeństwo.
- Zmiany nie działają wstecz – nie odbierają monet ani Nagród uzyskanych wcześniej.
§ 18. Postanowienia końcowe
- Regulamin jest dostępny bezpłatnie w Serwisie – możesz go zapisać i wydrukować.
- Prawem właściwym jest prawo polskie. Konsument zachowuje ochronę, którą dają mu bezwzględnie obowiązujące przepisy kraju jego zwykłego pobytu.
- Spory rozstrzygają sądy właściwe według przepisów ogólnych.
- Regulamin ma wersję polską i angielską. W razie rozbieżności rozstrzyga wersja polska.