Przejdź do treści

Warunki współpracy dla serwerów

Te warunki określają zasady promowania serwerów gier w PLAYforMONEY: potwierdzenie własności serwera, budżet i doładowania, kampanie, rozliczanie czasu gry graczy oraz odpowiedzialność stron.

Obowiązują od: [DO UZUPEŁNIENIA: data wejścia w życie]

§ 1. Strony i pojęcia

  • Usługodawca (my) – [DO UZUPEŁNIENIA: nazwa firmy / imię i nazwisko], [DO UZUPEŁNIENIA: adres], NIP: [DO UZUPEŁNIENIA: NIP], e-mail: [DO UZUPEŁNIENIA: e-mail kontaktowy].
  • Partner (Ty) – osoba albo firma, która dodaje serwer gry do Serwisu i potwierdza prawo do niego, a także osoby z jej zespołu działające w panelu serwera.
  • Serwer – serwer gry Partnera dodany do Serwisu. Panel serwera – część Serwisu do zarządzania Serwerem.
  • Kampania – Oferta Serwera dla graczy (stawka monet za godzinę gry, harmonogram, limity).
  • Budżet – środki Partnera przeznaczone na promocję danego Serwera. Prowizja – wynagrodzenie Serwisu doliczane do monet gracza.
  • Zespół – osoby z dostępem do Panelu serwera: właściciel (pełne prawa, portfel i zespół) oraz zarządzający (kampanie, profil, statystyki).
  • Pozostałe pojęcia znaczą to samo co w Regulaminie Serwisu, który obowiązuje także Partnerów.

§ 2. Kto może zostać Partnerem

  1. Partnerem może być osoba pełnoletnia z pełną zdolnością do czynności prawnych albo firma lub organizacja działająca przez osobę do tego uprawnioną.
  2. Partner zapewnia, że ma prawo zarządzać Serwerem i go promować – jest jego właścicielem albo działa za zgodą właściciela.
  3. Dodając Serwer albo zlecając doładowanie Budżetu, Partner akceptuje te Warunki.
  4. Jeśli Partner jest konsumentem albo przedsiębiorcą na prawach konsumenta, Warunki nie ograniczają jego praw wynikających z przepisów (§ 12).

§ 3. Dodanie Serwera i potwierdzenie własności

  1. Serwer dodajesz w Panelu, podając grę i adres. Od razu wykonujemy testowy odczyt.
  2. Własność potwierdzasz kodem p4m-…, który na czas weryfikacji dopisujesz do nazwy Serwera albo MOTD. Kod jest ważny 7 dni. Sprawdzamy go przy zwykłym odczycie albo po kliknięciu „Sprawdź teraz”. Po potwierdzeniu kod można usunąć.
  3. Kto potwierdzi własność kodem, zostaje właścicielem Serwera w Serwisie. Jeśli zrobi to inna osoba, dotychczasowi właściciele stają się zarządzającymi. Budżet jest przypisany do Serwera, a nie do osoby. Spór o prawo do Serwera zgłoś formularzem „Kontakt” – do wyjaśnienia możemy wstrzymać Serwer.
  4. Właściciel zaprasza członków Zespołu linkiem i odpowiada za ich działania w Panelu.

§ 4. Odczyty Serwera

  1. Nie wymagamy pluginów. Odczytujemy publiczne dane, które Serwer podaje każdej liście serwerów (nazwa, mapa, liczba i lista graczy, czas połączenia, punkty, UUID), i korzystamy z danych Steama.
  2. Każdy Serwer odczytujemy losowo co 8–16 minut, jednym zapytaniem; serwery pod jednym adresem IP – po kolei. Nie zwiększamy częstotliwości odczytów bez zgody Partnera.
  3. Jeśli Serwer ukrywa listę graczy, weryfikacja jest ograniczona – Panel podpowiada, co zmienić w konfiguracji (bez instalowania czegokolwiek).
  4. Na prośbę Partnera wstrzymujemy odczyty Serwera.

§ 5. Profil Serwera i treści

  1. Partner odpowiada za treści profilu: nazwę, opis, logo, banner, linki i tagi. Muszą być zgodne z prawem i prawdziwe oraz nie mogą naruszać praw innych osób.
  2. Partner udziela nam bezpłatnej, niewyłącznej licencji na wyświetlanie tych treści w Serwisie przez czas obecności Serwera w Serwisie. Pliki graficzne przetwarzamy (zmieniamy rozmiar i format).
  3. Treści niezgodne z prawem albo z Warunkami możemy ukryć lub usunąć – zgłoszenia, uzasadnienia i odwołania działają jak w § 12 i § 13 Regulaminu Serwisu.

§ 6. Budżet i doładowania

  1. Za promocję płacisz z Budżetu Serwera. Budżet prowadzimy w złotych: 1 moneta gracza odpowiada 1 groszowi Budżetu.
  2. Serwis nie ma bramki płatności. Aby doładować Budżet, wyślij prośbę o doładowanie z portfela Serwera w Panelu (powstaje Zgłoszenie). Formę i termin płatności ustalamy z Tobą indywidualnie. W wersji demonstracyjnej działa bramka testowa, która nie pobiera pieniędzy.
  3. Po otrzymaniu pieniędzy obsługa ręcznie księguje wpłatę na Budżet. Dostajesz powiadomienie, a w portfelu Serwera – potwierdzenie doładowania z numerem w formacie P4M/RRRR/MM/NNNN.
  4. Potwierdzenie doładowania nie jest fakturą. Dokumenty sprzedaży: [DO UZUPEŁNIENIA: zasady wystawiania faktur, stawka VAT, czy kwoty są netto czy brutto].
  5. Budżet nie jest oprocentowany i służy wyłącznie promocji tego Serwera. Przeniesienie Budżetu na inny Serwer jest możliwe tylko po uzgodnieniu z nami.
  6. Budżet widzi i doładowuje właściciel Serwera.

§ 7. Kampanie

  1. Kampanię ustawiasz sam: stawkę monet za godzinę dla gracza, daty, dni tygodnia i godziny (czas polski, także przez północ), minimalną i maksymalną liczbę graczy na Serwerze, opcję „tylko nowi gracze”, dzienny limit Budżetu, dzienny limit minut na gracza i bonusy za powrót gracza (po 3, 7 i 30 dniach).
  2. Niezależnie od limitów Kampanii obowiązuje ustalony przez Serwis dzienny limit godzin gry jednego gracza na jednym serwerze – liczy się niższy.
  3. Kampanię możesz w każdej chwili wstrzymać, wznowić albo zakończyć. Zmieniona stawka obowiązuje dla Sesji przyjętych po zmianie; trwające Sesje rozliczamy według stawki z chwili ich przyjęcia.
  4. Oferta zamyka się sama, gdy Budżet nie wystarcza albo Kampania wyda dzienny limit.

§ 8. Rozliczanie czasu gry

  1. Płacisz tylko za zweryfikowany czas gry graczy, którzy przyjęli Ofertę Twojego Serwera. Koszt to monety gracza (zaliczony czas pomnożony przez stawkę) plus Prowizja. Bonus za powrót kosztuje jego wartość plus Prowizja.
  2. Wysokość Prowizji (procent od monet gracza) podajemy na stronie „Dla serwerów” i w Panelu. Zmiana Prowizji – § 14.
  3. Bonusy za poziom, tag w nicku, polecenia, dzienne bonusy i kody promocyjne finansuje Serwis – nie obciążają Budżetu.
  4. Czas gry szacujemy ostrożnie z rzadkich odczytów – wynik bywa niższy niż rzeczywisty czas gry. Nie płacisz za graczy, którzy byli na Serwerze przed przyjęciem Oferty, za odcinki AFK (w grach podających punkty), za czas ponad limity ani za czas, którego nie da się potwierdzić. Sesja trwa najwyżej 6 godzin.
  5. Koszt Sesji pobieramy z Budżetu po jej zakończeniu, a koszt trwających Sesji uwzględniamy już przy sprawdzaniu, czy Budżet wystarcza. Wszystkie operacje widzisz w portfelu Serwera, a statystyki (pozyskani gracze, godziny, koszt, koszt na gracza, powroty po 1, 7 i 30 dniach) – w Panelu.
  6. Zastrzeżenia do rozliczenia zgłoś w ciągu 30 dni od obciążenia (formularz „Kontakt”, kategoria „Współpraca”). Sprawdzimy zapis odczytów i w razie potrzeby skorygujemy Budżet.

§ 9. Zakaz manipulacji

Zakazane jest w szczególności:

  • dodawanie do listy graczy sztucznych graczy, botów albo fałszywych wpisów i inne zawyżanie aktywności Serwera,
  • zbieranie monet w Kampaniach własnego Serwera przez Partnera, członków Zespołu albo osoby działające w ich imieniu,
  • nakłanianie graczy do łamania Regulaminu (np. multikonta, AFK, boty),
  • podszywanie się pod inny serwer i podawanie w profilu informacji wprowadzających w błąd,
  • podawanie danych, które mają wprowadzić weryfikację w błąd.

Przy naruszeniu możemy wstrzymać Kampanię albo Serwer, cofnąć monety naliczone graczom w zmanipulowanych Sesjach i zakończyć współpracę. Koszt Sesji zmanipulowanych przez Partnera nie podlega zwrotowi.

§ 10. Dane graczy

  1. W zakładce „Gracze” Zespół widzi graczy, którzy przyjmowali Oferty Serwera w ostatnich 7 albo 30 dniach: nick i awatar w Serwisie, nick z gry z ostatniej Sesji, liczbę Sesji, zaliczony czas, koszt dla Budżetu i sposób zakończenia Sesji. Pozostałe statystyki są zbiorcze. SteamID, UUID, adresów IP ani śladów urządzeń graczy nie udostępniamy.
  2. Zespół może zablokować gracza w Ofertach Serwera, podając rzeczowy powód – trwająca Sesja tego gracza na Serwerze kończy się, a czas zaliczony do tej chwili jest rozliczany. Zespół może też zgłosić nam nadużycie; do zgłoszenia dołączamy dane ostatnich Sesji gracza.
  3. Dane graczy z Panelu Partner przetwarza jako odrębny administrator, zgodnie z RODO, wyłącznie do rozliczeń i przeciwdziałania nadużyciom w swoich Ofertach – nie publikuje ich i nie przekazuje dalej.
  4. Członkowie Zespołu widzą nawzajem swoje nicki i awatary.
  5. Dane, które Serwer sam zbiera o swoich graczach (np. logi gry), Partner przetwarza na własną odpowiedzialność jako ich administrator.

§ 11. Wstrzymanie i zakończenie współpracy

  1. Możesz w każdej chwili zakończyć Kampanie i poprosić o wstrzymanie albo usunięcie Serwera z Serwisu.
  2. Możemy wstrzymać Serwer lub Kampanię przy naruszeniu Warunków, sporze o własność, zagrożeniu bezpieczeństwa albo na żądanie uprawnionego organu – i informujemy o przyczynie. Gdy Serwer nie odpowiada na odczyty, Oferty zamykają się same.
  3. Współpracę możemy zakończyć z 30-dniowym wyprzedzeniem, a przy poważnym naruszeniu – od razu.

§ 12. Zwrot niewykorzystanego Budżetu

  1. Niewykorzystany Budżet zwracamy na zasadach uzgodnionych indywidualnie: [DO UZUPEŁNIENIA: zasady zwrotu – kiedy, w jakim terminie, w jakiej formie i czy z kosztami]. Prośbę o zwrot wyślij formularzem „Kontakt”.
  2. Jeśli jesteś konsumentem albo przedsiębiorcą na prawach konsumenta, Warunki nie ograniczają Twoich praw wynikających z przepisów, w tym prawa odstąpienia od umowy w ciągu 14 dni od jej zawarcia. Jeśli zażądasz rozpoczęcia promocji przed upływem tego terminu, przy odstąpieniu zapłacisz za część usługi wykonaną do tej chwili (wykorzystany Budżet), a resztę zwrócimy.

§ 13. Odpowiedzialność

  1. Nie gwarantujemy liczby graczy ani efektów promocji. Weryfikacja zależy od danych udostępnianych przez Serwer i Steam.
  2. Nie odpowiadamy za przerwy wynikające z awarii Serwera, Steama albo sieci ani za prace techniczne. Sesje, których nie dało się zweryfikować, nie obciążają Budżetu.
  3. Wobec Partnerów będących przedsiębiorcami (z wyjątkiem przedsiębiorców na prawach konsumenta) odpowiadamy tylko za rzeczywistą szkodę i najwyżej do kwoty doładowań Budżetu z ostatnich 12 miesięcy. Ograniczenie nie dotyczy szkody wyrządzonej umyślnie.
  4. Partner odpowiada za swój Serwer, treści jego profilu i działania Zespołu.

§ 14. Reklamacje i zmiany Warunków

  1. Reklamacje wysyłaj formularzem „Kontakt” (kategoria „Współpraca”) albo e-mailem na [DO UZUPEŁNIENIA: e-mail kontaktowy]. Odpowiadamy w ciągu 14 dni.
  2. Warunki, w tym wysokość Prowizji, możemy zmienić z ważnych powodów, informując o tym w Serwisie co najmniej 14 dni wcześniej. Nowa Prowizja dotyczy Sesji rozliczanych od dnia wejścia zmiany w życie. Jeśli się nie zgadzasz, możesz zakończyć Kampanie i poprosić o zwrot Budżetu (§ 12).

§ 15. Postanowienia końcowe

  1. W sprawach nieuregulowanych stosuje się Regulamin Serwisu i prawo polskie.
  2. Spory z Partnerami będącymi przedsiębiorcami rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby Usługodawcy ([DO UZUPEŁNIENIA: miasto]). Spory z konsumentami – sądy właściwe według przepisów ogólnych.
  3. Warunki mają wersję polską i angielską. W razie rozbieżności rozstrzyga wersja polska.